Logo do repositório
 
Miniatura indisponível
Publicação

Gamificação no Ensino Superior: experiências e potencialidades de jogos sérios e escape rooms no ensino em Saúde

Utilize este identificador para referenciar este registo.
Nome:Descrição:Tamanho:Formato: 
COM_André Araújo.pdf47.08 KBAdobe PDF Ver/Abrir

Orientador(es)

Resumo(s)

Na área da Saúde as competências de raciocínio clínico, pensamento crítico e comunicação estão entre as mais valorizadas para a resolução de problemas e processos de tomada de decisão. Num mundo marcado pelo aumento da tecnologia, da comunicação à distância e pela desmaterialização de processos, o Ensino Superior depara-se com novos desafios. A gamificação é um dos processos pedagógicos que tem demonstrado elevado potencial em diversas áreas de conhecimento, nomeadamente na Saúde. Na ESS|P.Porto, instituição plural onde diversas especialidades de ciências e tecnologias da saúde crescem se cruzam há mais de 40 anos, diversas experiências têm vindo a ser partilhadas e expandidas no âmbito da atividade do Centro de Simulações da ESS-P.Porto (ESSim). Entre elas, destacam-se no âmbito da gamificação os jogos sérios e os escape rooms, que têm tido evoluções nos últimos anos.

Descrição

Palavras-chave

Saúde Gamificação: jogos sérios Escape room

Contexto Educativo

Citação

Araújo, A., Noites, A., Salgado, Ana, Sequeiros, M., Fonseca, R., Pinto, M., Lopes, A., Simões- Silva, Vítor, Capitão, S., Mateus, C., & Rodrigues, M. A. (2021). Gamificação no Ensino Superior: Experiências e potencialidades de jogos sérios e escape rooms no ensino em Saúde [Comunicação oral]. Livro de resumos Desafios do "Novo normal" - Fórum Interno 21, Porto.

Projetos de investigação

Unidades organizacionais

Fascículo