ESMAD - DM - Sistemas e Media Interativos
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- A Esfera Imersiva – uma narrativa expandidaPublication . Meneses, José Eduardo Castro; Alípio, Luís Manuel Félix; Carvalho, Rodrigo Guedes deA importância de preservar o meio ambiente tem-se tornado cada vez mais uma realidade crescente na nossa sociedade. Na mesma proporção cresce, a necessidade de educar e sensibilizar as pessoas para esta realidade. Para captar a atenção e tocar as pessoas, no sentido de perceberem o quanto é importante que todos comecemos a dar o nosso contributo para um mundo menos poluído, um meio ambiente melhor, é preciso inovar! Para inovar, é preciso pensar e criar uma forma de mobilizar as pessoas, que de alguma maneira vejam e sintam a mensagem que queremos passar, só assim conseguimos despertar a atenção e a tal preocupação pretendida. Neste contexto, este projeto tem como objetivo sensibilizar o espectador e despertar nele a preocupação para a proteção do meio ambiente, para isso desenvolveuse uma animação com recurso à projeção video mapping. Onde foram realizados processos de modelação 3D, rigging, texturização, animação 3D, render, edição de vídeo e video mapping. Na primeira fase do trabalho sobre a ideia da preocupação ecológica, procuramos aprofundar o tema, analisando estudos já realizados sobre o mesmo. Procuramos orientações sobre aquilo que tem vindo a ser estudado sobre o assunto, e a forma como têm sido desenvolvidas essas investigações. Centramos a nossa pesquisa, na atualidade de informação do estado do meio ambiente, e nas atitudes para evitar tomar a poluição. Têm vindo a ser desenvolvido várias formas de incutir esta informação às pessoas e, é com base nessa informação que criamos as referências, bases de estudo e orientações que precisávamos, para dar seguimento ao nosso trabalho. O projeto está dividido em quatro partes essenciais: A introdução, onde apresentamos o tema em estudo e os seus objetivos. O estado da arte, onde expomos todas as pesquisas que foram feitas, demonstrando assim qual foi a base do nosso estudo, as referências que tivemos para definir o caminho a seguir ao longo do projeto. O desenvolvimento, onde vamos expor o que fizemos e como fizemos, detalhadamente. E por último a conclusão, onde declaramos todas as ilações que derivaram do desenvolvimento do projeto e perspetivas futuras. Deste estudo resultou uma animação 3D com projeção video mapping, que tem como foco principal, sensibilizar, e despertar a preocupação das pessoas para a importância de proteger o meio ambiente, adotando boas práticas comportamentais.
- Exploração da potencialidade da realidade aumentada em museus enquadrado no estágio Casa-Museu de VilarPublication . Ribeiro, Inês Sofia Santos; Leite, LuísA animação como expressão artística regista uma história relativamente recente, mas muito valiosa e que interessa preservar e disseminar. Os museus são espaços que privilegiam a preservação cultural, no entanto, na procura de proteger as obras de degradação natural, principalmente quando expostas à manipulação do público, existe uma limitação na experiência do visitante. Com o intuito de tornar a experiência museológica mais próxima e interativa, este projeto propõe explorar a Realidade Aumentada (RA) como veículo interativo, permitindo aos visitantes experienciar os brinquedos óticos sem o desgaste das peças originais. Este foi um desafio colocado no contexto de estágio na Casa-Museu de Vilar: A Imagem em Movimento. Em meados de 2020, foi conceptualizada uma proposta semelhante pelo museu com a intenção de implementar esta experiência como método para aumentar a interação atual na instituição. Com a minha proposta de estágio ao titular do museu sobre a utilização da Realidade Aumentada para adaptar peças para um formato interativo, a memória descritiva desta proposta de trabalho foi direcionada para aprofundar o tema deste projeto e reter uma base de estudo sobre o público-alvo. O relatório relata o desafio deste projeto, desde a conceptualização até, às fases de teste de prototipagem e avaliação.