Publication
Determinar os valores normativos do desempenho de jovens com idades entre os 12 e 16 anos num jogo de realidade virtual imersiva
dc.contributor.advisor | Trigueiro, Maria João | |
dc.contributor.advisor | Simões-Silva, Vitor | |
dc.contributor.advisor | Melo, Bruno Vieira de | |
dc.contributor.author | Ribas, Flávia Daniela de Sousa | |
dc.date.accessioned | 2024-01-31T11:23:08Z | |
dc.date.available | 2024-01-31T11:23:08Z | |
dc.date.issued | 2023-11-21 | |
dc.description.abstract | Determinar os valores normativos da velocidade e precisão motora em jovens utilizando jogos realidade virtual imersiva. A amostra total é constituída por 164 jovens do 3º ciclo. Mediu-se o desempenho no jogo de RVI Slinger e usou-se o teste Smooth Pursuit como medida de avaliação. As recolhas envolveram uma única sessão de 10 minutos. Aplicou-se o teste t de amostras independentes para comparar os resultados médios do teste de acordo a faixa etária e sexo. Utilizou-se correlações para verificar a associação entre o nível, o score do jogo e os resultados do Smooth-Pursuit. A média do grupo no jogo e no teste dos 12-13 anos (nível= 4,67 +/- 1,98; score= 33,86 +/- 16,30 e Smooth-Pursuit= 59,60 +/- 28,22) foi inferior à média do grupo dos 14-16 anos (nível=5,36 +/- 12,09; score= 39,16 +/- 17,48 e Smoothe-Pursuit= 49,94 +/-28,61). Verificou-se também que o sexo masculino (nível =5,55 +/- 1,90; score= 40,78 +/- 15,79 e Smooth-Pursuit= 45,87 +/- 16,97) superou o sexo feminino (nível =4,36 +/- 2,05; score= 31,34 +/- 17,15 e Smooth-Pursuit=66,32 +/- 34,87). Os resultados mostram a possibilidade de diferenciar a velocidade e precisão motora entre as faixas etárias de 12-13 e 14-16 anos, fornecendo uma base para estabelecer valores normativos. | |
dc.identifier.tid | 203479432 | pt_PT |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.22/24889 | |
dc.language.iso | por | pt_PT |
dc.subject | RVI | pt_PT |
dc.subject | Velocidade e precisão motora | pt_PT |
dc.subject | Coordenação motora | pt_PT |
dc.subject | Slinger | pt_PT |
dc.subject | Smooth pursuit | pt_PT |
dc.title | Determinar os valores normativos do desempenho de jovens com idades entre os 12 e 16 anos num jogo de realidade virtual imersiva | pt_PT |
dc.type | master thesis | |
dspace.entity.type | Publication | |
rcaap.rights | openAccess | pt_PT |
rcaap.type | masterThesis | pt_PT |
thesis.degree.name | Terapia Ocupacional | pt_PT |
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