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Exploração tecno-artística de uma experiência visual das harmonias e melodias de um instrumento musical

datacite.subject.fosHumanidades::Artespt_PT
dc.contributor.advisorMarques, Horácio
dc.contributor.authorAlves, Jorge Miguel da Cunha
dc.date.accessioned2025-01-08T11:36:06Z
dc.date.available2025-01-08T11:36:06Z
dc.date.issued2024-11-22
dc.descriptionTrabalho de projeto
dc.description.abstractEste projeto explora a interseção entre arte e tecnologia, com o objetivo de transformar as melodias e harmonias de um instrumento musical em expressões visuais dinâmicas e interativas. Através de uma abordagem sinestésica, procura-se criar uma experiência imersiva que combine música, movimento e visuais reativos, oferecendo uma nova forma de apreciação e compreensão da música atual. Utilizando o software PureData para a captação de áudio em tempo real e análise de parâmetros sonoros, e o software TouchDesigner para processar estes dados, são criados visuais que respondem tanto ao som quanto aos movimentos do instrumentista. O projeto inclui várias fases de ajustes e otimizações, e ainda, a reorganização do sistema visual e a criação de uma interface de fácil utilização. A sua implementação final recorre ao uso de dois projetores, um microfone e uma Kinect v2. Os resultados demonstram a eficácia desta combinação, proporcionando uma experiência artística, com potencial para ser explorada em futuros contextos performativos e instalações interativas.pt_PT
dc.description.abstractThis project explores the intersection between art and technology, aiming to transform the melodies and harmonies of a musical instrument into dynamic and interactive visual expressions. Through a synesthetic approach, the project seeks to create an immersive experience that combines music, movement, and reactive visuals, offering a new form of appreciation and understanding of music. The software PureData is used for real-time audio capture and sound parameter analysis, while TouchDesigner processes this data, generating visuals that respond both to the sound and the movements of the performer. The project went through several stages of adjustments and optimizations, as well as the reorganization of the visual system and the creation of a user-friendly interface. Its final implementation involves the use of two projectors, a microphone, and a Kinect v2. The results demonstrate the effectiveness of this combination, providing an artistic experience with the potential to be explored in future performative contexts and interactive installations.pt_PT
dc.identifier.tid203783204pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.22/27055
dc.language.isoporpt_PT
dc.subjectMúsica visualpt_PT
dc.subjectCaptação de áudiopt_PT
dc.subjectVisuais reativospt_PT
dc.subjectArte e tecnologiapt_PT
dc.subjectVisual musicpt_PT
dc.subjectAudio capturept_PT
dc.subjectReactive visualspt_PT
dc.subjectArt and technologypt_PT
dc.titleExploração tecno-artística de uma experiência visual das harmonias e melodias de um instrumento musicalpt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.nameMestrado em Sistemas e Media Interativospt_PT

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