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Personalização da gamificação: aplicação em plataforma e-health

datacite.subject.fosGestãopt_PT
dc.contributor.advisorSantos, José de Freitas
dc.contributor.authorMartins, António José Aguiar Pereira Botelho
dc.date.accessioned2019-03-30T08:55:39Z
dc.date.available2019-03-30T08:55:39Z
dc.date.issued2018-12-14
dc.description.abstractO trabalho de investigação explora as potencialidades do conceito de gamificação como ferramenta de criação e desenvolvimento de engagement com o público alvo numa aplicação de e-health. A metodologia que serviu de base ao estudo foi a User Types Hexad Scale, uma escala desenvolvida por Tondello et al. (2016). Num primeiro momento, a fiabilidade desta escala é testada, para depois avaliar do seu nível de correlação com os perfis de pacientes e médicos, bem como entre estes perfis e diferentes tipos de jogos. Com base nos resultados obtidos junto de médicos e pacientes é sugerido o My Community, uma experiência de gamificação numa plataforma E-Health. Após a análise de resultados, a fiabilidade estatística da User Types Hexad Scale prova não ter robustez suficiente para ser cientificamente validada e dada como apta para a personalização da gamificação, pelo menos no setor da saúde. O estudo permite ainda concluir que pacientes e médicos apresentam perfis de utilizador distintos no meio digital. Apenas o elemento de jogo Colecionar Pontos demonstra significância quando correlacionado com a tipologia Jogador na definição do perfil dos pacientes. O estudo permite ainda definir 4 elementos de jogos preferenciais para médicos e pacientes. Com base nos elementos de jogos e no survey implementado, é desenhada uma sugestão de experiência de gamificação.pt_PT
dc.description.abstractThis research explores the potential of the gamification concept as a tool for the creation and development of engagement with a specific target audience of an e-health platform. The methodology that served as the basis for the study was User Types Hexad Scale, developed by Tondello et al. (2016). At first, the reliability of this scale is tested, to further evaluate its level of correlation with the profiles of patients and clinicians, as well as between these profiles and several game elements. Based on the results obtained from clinicians and patients, My Community is suggested, a gamification experience for an e-Health platform. After analyzing the results, the User Types Hexad Scale proves not to have the statistical reliability needed to be considered scientifically validated and suitable for the personalization of gamification, at least for the health sector. The study also concludes that patients and clinicians have different user profiles in the digital environment. Only the game element Collecting Points demonstrates significance when correlated with the Player type, in the definition of the patients profile. The study also allows the definition of four preferred game elements among clinicians and patients. Based on the game elements and the survey that was carried out, a suggestion of gamification experience is designed.pt_PT
dc.identifier.tid202207080pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.22/13266
dc.language.isoporpt_PT
dc.subjectGamificaçãopt_PT
dc.subjectPersonalizaçãopt_PT
dc.subjectSaúdept_PT
dc.subjectPerfis de utilizadorespt_PT
dc.subjectElementos de jogospt_PT
dc.subjectUser types hexad scalept_PT
dc.subjectUser profilept_PT
dc.subjectGame elements user types hexad scalept_PT
dc.subjectPersonalizationpt_PT
dc.subjectGamificationpt_PT
dc.subjectE-Healthpt_PT
dc.titlePersonalização da gamificação: aplicação em plataforma e-healthpt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.nameMarketing Digitalpt_PT

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