ESMAD - DM - Media Digitais Interativos
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Percorrer ESMAD - DM - Media Digitais Interativos por orientador "Rodrigues, Rui"
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- Experiência do utilizador em ambientes de realidade virtual terapêutica: uma simulação multissensorial para pacientes hospitalizadosPublication . Reis, Inês Sofia Antunes Moura; Rodrigues, Rui; Almeida, Ana Raquel Freitas Simões deA hospitalização, sobretudo quando prolongada, tende a retirar ao indivíduo o controlo sobre o seu quotidiano, afastando-o do contacto com o exterior e privando-o de estímulos naturais. Este contexto pode gerar um impacto emocional e psicológico significativo, dificultando não só o bem-estar momentâneo como também o próprio processo de recuperação. Nos últimos anos, têm surgido propostas inovadoras que procuram atenuar estes efeitos, recorrendo a experiências imersivas baseadas em realidade virtual multissensorial, especialmente concebidas para contextos terapêuticos. A presente dissertação insere-se nesta linha de investigação e propõe-se a desenvolver diretrizes de design para experiências terapêuticas em realidade virtual, com especial enfoque na experiência do utilizador e na terapia de floresta. O trabalho assenta numa abordagem em duas frentes complementares: por um lado, uma análise crítica de soluções imersivas já existentes, com o objetivo de identificar boas práticas, tendências e limitações; por outro, o estudo aprofundado de uma aplicação terapêutica concreta — baseada em ambientes naturais — através da sua avaliação e posterior otimização com recurso a métodos centrados no utilizador. A triangulação destas duas dimensões permitiu reconhecer elementos fundamentais para a criação de experiências mais eficazes, acolhedoras e emocionalmente significativas para os pacientes. A partir destes dados, foram formuladas diretrizes de design orientadas para a construção de soluções digitais em realidade virtual mais adequadas ao contexto clínico e ao bem-estar de quem as utiliza.
- Gamificação como estratégia de promoção da atividade física e autocuidado na população séniorPublication . Pinto, Sofia de Medeiros Chaves Pereira; Rodrigues, RuiO envelhecimento populacional é um fenómeno global que tem vindo a assumir proporções cada vez mais significativas, com implicações diretas na saúde, bem-estar e integração social dos seniores. Em particular, a solidão e o isolamento social entre os adultos com mais de 65 anos revelam-se fatores de risco relevantes para o desenvolvimento de sintomas de depressão e ansiedade, frequentemente agravados por limitações físicas e cognitivas e por uma diminuição da participação em atividades sociais. Deste modo, torna-se fundamental a promoção do envelhecimento ativo, de forma a assegurar a manutenção de uma vida participativa e funcional, contribuindo para a mitigação dos impactos associados a estilos de vida sedentários nesta faixa etária. É neste contexto que a integração de aplicações gamificadas assumem um papel determinante enquanto ferramentas para a promoção da saúde, do bem-estar e da inclusão social, através da implementação de elementos de gamificação que estimulam a motivação e o envolvimento do utilizador. Tendo por base os dados da investigação realizada em conjunto com os participantes e da revisão da literatura, procedeu-se ao desenvolvimento do protótipo da aplicação “Susie” enquadrando-se como uma aplicação móvel gamificada para a saúde, cujo objetivo principal visa reforçar a motivação para a prática de atividades de autocuidado, mobilidade e organização quotidiana, através de estratégias promotoras da motivação intrínseca. A análise e triangulação dos dados obtidos no decorrer do projeto permitiu a sua validação e identificação de modificações efetuadas, comprovando a potencialidade de utilização da motivação intrínseca quando aplicada no contexto da investigação. O projeto Susie representa uma solução digital para o envelhecimento ativo, com aplicabilidade a nível institucional num futuro próximo.
