Publicação
From pixels to prototypes: exploring digital entrepreneurship
| dc.contributor.advisor | Lamas, Marco Aurélio Ribeiro | |
| dc.contributor.author | Fernandes, Pedro Miguel Sequeira Torrinha Vidal | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-05T10:02:43Z | |
| dc.date.available | 2026-02-05T10:02:43Z | |
| dc.date.issued | 2025-11-20 | |
| dc.date.submitted | 2026-02-05 | |
| dc.description.abstract | Este relatório de estágio mostra o papel do empreendedorismo digital na mudança dos conteúdos culturais e dos conteúdos educativos. Escrevi este relatório a partir da experiência que tive no estágio durante o meu mestrado em Estudos Interculturais para o Negócio. Eu foco a investigação na forma como usamos ferramentas integradas para criar artefactos digitais, para criar protótipos de realidade aumentada e para criar modelos tridimensionais. Assim, transformo conteúdos estáticos em experiências interativas e envolventes. Este estágio ajudou a verificar o impacto de ferramentas digitais na aquisição de competências técnicas, criativas e estratégicas bem como na identificação de oportunidades de empreendedorismo digital. Este estudo explorou os princípios da prototipagem iterativa, da efetuação, da bricolage e do design centrado no utilizador mostrando assim que trabalhar com recursos limitados e com restrições de tempo pode estimular a criatividade. Os resultados indicam que a integração da teoria académica e da prática aplicada permite conciliar o rigor metodológico com a experimentação, desenvolvendo produtos digitais culturalmente relevantes, educativos e potencialmente sustentáveis. Esta investigação destaca também a importância de considerar o utilizador como um elemento fulcral no processo de criação e validação, bem como a necessidade de ambientes estruturados que favoreçam a aprendizagem colaborativa, a inovação e a criação de valor. Em resumo, este relatório mostra que ferramentas digitais não são só instrumentos técnicos. As ferramentas digitais são também impulsionadoras da inovação e da aprendizagem. Estas ferramentas promovem habilidades empreendedoras e criam oportunidades para gerar valor cultural, educativo e social nos contextos digitais contemporâneos. | por |
| dc.description.abstract | This internship report explores the role of digital entrepreneurship in transforming cultural and educational content, based on internship experience gained during a master's degree in Intercultural Studies for Business. The research investigates how digital tools work together to develop digital artefacts and augmented reality prototypes and three-dimensional models which transform passive content into active and captivating experiences. The research evaluated how these tools affect students' development of technical abilities and creative skills and strategic thinking and their capacity to detect digital business potential. The research examined iterative prototyping and effectuation and bricolage and user-centered design principles to show how working with restricted resources during time-limited projects leads to creative problem-solving. The research shows that uniting academic principles with practical applications enables scientists to maintain methodological precision while conducting experiments that produce culturally appropriate educational digital products with sustainable potential. The research demonstrates that users must serve as main components during product development and testing and organizations need to create structured spaces which support teamwork and innovation and value generation. In summary, this report demonstrates that digital tools are not only technical instruments but catalysts for innovation and learning, promoting entrepreneurial skills and opportunities for cultural, educational and social value creation in contemporary digital contexts. | eng |
| dc.identifier.tid | 204179343 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.22/31800 | |
| dc.language.iso | eng | |
| dc.rights.uri | N/A | |
| dc.subject | Digital entrepreneurship | |
| dc.subject | Innovation | |
| dc.subject | Iterative prototyping | |
| dc.subject | Interculturality | |
| dc.subject | Digital heritage | |
| dc.subject | Empreendedorismo Digital | |
| dc.subject | Herança Digital | |
| dc.subject | Inovação | |
| dc.subject | Interculturalidade | |
| dc.subject | Prototipagem Iterativa | |
| dc.title | From pixels to prototypes: exploring digital entrepreneurship | |
| dc.type | master thesis | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| thesis.degree.name | Mestrado em Estudos Interculturais para Negócios |
