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Publicação

Programação gráfica: 1ª Parte

datacite.subject.fosEngenharia e Tecnologia
datacite.subject.sdg09:Indústria, Inovação e Infraestruturas
dc.contributor.authorAlmeida Santos, Adriano Manuel
dc.date.accessioned2026-06-29T11:00:42Z
dc.date.available2026-06-29T11:00:42Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractINTRODUÇÃO O desenvolvimento de um programa passa pela definição de uma série de instruções utilizadas para, de forma condicional, executá-lo ou repeti-lo um determinado número de vezes. Para isso, poderão ser utilizadas várias representações de código que passam pela escrita de texto estruturado, pela representação gráfica de elementos lógicos, por blocos função ou por estruturas que encerram no seu interior parcelas de código como é o caso das estruturas do LabVIEW.por
dc.identifier.citationSantos, A. A. (2021). Programação gráfica – 1ª Parte. Robótica (124), 22-24.
dc.identifier.issn0784-9019
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.22/32528
dc.language.isopor
dc.peerreviewedn/a
dc.publisherCIE - Comunicação e Imprensa Especializada
dc.rights.uriN/A
dc.titleProgramação gráfica: 1ª Partepor
dc.typejournal article
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.endPage24
oaire.citation.issue124
oaire.citation.startPage22
oaire.citation.titleRobótica
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
person.familyNameAlmeida Santos
person.givenNameAdriano Manuel
person.identifier.ciencia-idC418-BCD9-FCC9
person.identifier.orcid0000-0001-8991-6768
relation.isAuthorOfPublicationd8123b52-52aa-487f-9a36-6cc77ac282d9
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscoveryd8123b52-52aa-487f-9a36-6cc77ac282d9

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