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Programação gráfica: 1ª Parte

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INTRODUÇÃO O desenvolvimento de um programa passa pela definição de uma série de instruções utilizadas para, de forma condicional, executá-lo ou repeti-lo um determinado número de vezes. Para isso, poderão ser utilizadas várias representações de código que passam pela escrita de texto estruturado, pela representação gráfica de elementos lógicos, por blocos função ou por estruturas que encerram no seu interior parcelas de código como é o caso das estruturas do LabVIEW.

Descrição

Palavras-chave

Contexto Educativo

Citação

Santos, A. A. (2021). Programação gráfica – 1ª Parte. Robótica (124), 22-24.

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