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Exploração da potencialidade da realidade aumentada em museus enquadrado no estágio Casa-Museu de Vilar

datacite.subject.fosEngenharia e Tecnologiapt_PT
dc.contributor.advisorLeite, Luís
dc.contributor.authorRibeiro, Inês Sofia Santos
dc.date.accessioned2023-09-22T11:32:33Z
dc.date.available2023-09-22T11:32:33Z
dc.date.issued2023-07-31
dc.descriptionRelatório de estágio
dc.description.abstractA animação como expressão artística regista uma história relativamente recente, mas muito valiosa e que interessa preservar e disseminar. Os museus são espaços que privilegiam a preservação cultural, no entanto, na procura de proteger as obras de degradação natural, principalmente quando expostas à manipulação do público, existe uma limitação na experiência do visitante. Com o intuito de tornar a experiência museológica mais próxima e interativa, este projeto propõe explorar a Realidade Aumentada (RA) como veículo interativo, permitindo aos visitantes experienciar os brinquedos óticos sem o desgaste das peças originais. Este foi um desafio colocado no contexto de estágio na Casa-Museu de Vilar: A Imagem em Movimento. Em meados de 2020, foi conceptualizada uma proposta semelhante pelo museu com a intenção de implementar esta experiência como método para aumentar a interação atual na instituição. Com a minha proposta de estágio ao titular do museu sobre a utilização da Realidade Aumentada para adaptar peças para um formato interativo, a memória descritiva desta proposta de trabalho foi direcionada para aprofundar o tema deste projeto e reter uma base de estudo sobre o público-alvo. O relatório relata o desafio deste projeto, desde a conceptualização até, às fases de teste de prototipagem e avaliação.pt_PT
dc.description.abstractAnimation as an artistic expression registers a relatively recent history, but a very valuable one, which is interesting to preserve and disseminate. Museums are spaces that privilege cultural preservation, however, in the search to protect the works from natural degradation, especially when exposed to public manipulation, there is a limitation in the visitor's experience. To make the museum experience closer and more interactive, this project proposes to explore Augmented Reality (AR) as an interactive vehicle, allowing visitors to experience the optical toys without the wear and tear of the original pieces. This was a challenge set in the context of an internship at the Casa-Museu de Vilar: A Imagem em Movimento. In mid-2020, a similar proposal was conceptualized by the museum with the intention of implementing this experiment as a method of increasing upon the current interaction in the institution. With the internship proposal to the museum holder on the use of Augmented Reality to adapt pieces to an interactive format, the descriptive memory of this work proposal was directed to deepen the theme of this project and retain a baseline of study on the target audience. This report relates the challenge of this project, from its conceptualization to, the prototype testing and evaluation stage.pt_PT
dc.identifier.tid203356250pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.22/23597
dc.language.isoporpt_PT
dc.subjectRealidade aumentadapt_PT
dc.subjectInteratividadept_PT
dc.subjectMuseuspt_PT
dc.subjectAnimaçãopt_PT
dc.subjectPreservação culturalpt_PT
dc.subjectAugmented realitypt_PT
dc.subjectInteractivitypt_PT
dc.subjectMuseumspt_PT
dc.subjectAnimationpt_PT
dc.subjectCultural preservationpt_PT
dc.titleExploração da potencialidade da realidade aumentada em museus enquadrado no estágio Casa-Museu de Vilarpt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.nameMestrado em Sistemas e Media Interativospt_PT

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