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New forms of interaction in serious games for cognitive rehabilitation: Implementation and usability study

dc.contributor.authorRocha, Rui
dc.contributor.authorReis, Luís Paulo
dc.contributor.authorRego, Paula Alexandra
dc.contributor.authorMoreira, Pedro Miguel
dc.contributor.authorFaria, Brígida Mónica
dc.date.accessioned2019-07-29T16:57:03Z
dc.date.available2019-07-29T16:57:03Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractOs Jogos Sérios constituem uma ferramenta relevante na área da reabilitação, contribuindo para o aumento da motivação dos pacientes na realização das tarefas que compõem o seu programa de recuperação. Na sequência do estudo de um conjunto de caraterísticas que permita inovar e melhorar os processos de terapia cognitiva, tornando-os mais motivadores para os pacientes, desenvolveu-se uma plataforma web composta por um conjunto de jogos que procuram integrar as características pensadas. Neste artigo apresentam-se os jogos sérios atualmente implementados como parte da plataforma, bem como os resultados dos testes realizados de forma a avaliar a sua usabilidade e atratividade. De forma geral, os participantes reportaram uma experiência de jogo positiva em relação a todos os jogos, registando valores mais altos nas vertentes multiplayer e de competição. Espera-se futuramente alargar os testes realizados a uma população com vários tipos de limitações.pt_PT
dc.description.abstractSerious Games are an important tool in health rehabilitation, contributing to increase the motivation of patients in the completion of tasks included in their recovery programs. Following the study of the set of features which can be used to improve cognitive therapy processes, making them more motivating for the patients, we develop a web platform composed of a set of games that seek to integrate the proposed features. In this paper we present the serious games currently deployed in the platform and the results of user tests performed in order to evaluate its usability and attractiveness. Overall, subjects reported a positive gaming experience for all the games, registering the highest values in the multiplayer and competition aspects. We intend in the future to test the games on a population with various kinds of limitations.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationRocha, R., Reis, L. P., Rego, P. A., Moreira, P. M., & Faria, B. M. (2016). New forms of interaction in serious games for cognitive rehabilitation: Implementation and usability study. 2016 11th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 1–6. https://doi.org/10.1109/CISTI.2016.7521472
dc.identifier.doi10.1109/CISTI.2016.7521472pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.22/14503
dc.language.isoporpt_PT
dc.publisherInstitute of Electrical and Electronics Engineerspt_PT
dc.relation.publisherversionhttps://ieeexplore.ieee.org/document/7521472/authors#authorspt_PT
dc.subjectJogos sériospt_PT
dc.subjectReabilitaçãopt_PT
dc.subjectSerious Gamespt_PT
dc.subjectRehabilitationpt_PT
dc.titleNew forms of interaction in serious games for cognitive rehabilitation: Implementation and usability studypt_PT
dc.typeconference object
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.endPage6pt_PT
oaire.citation.startPage1pt_PT
oaire.citation.title11th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI)pt_PT
person.familyNameFaria
person.givenNameBrigida Monica
person.identifierR-000-T1F
person.identifier.ciencia-id0D1F-FB5E-55E4
person.identifier.orcid0000-0003-2102-3407
person.identifier.ridC-6649-2012
person.identifier.scopus-author-id6506476517
rcaap.rightsrestrictedAccesspt_PT
rcaap.typeconferenceObjectpt_PT
relation.isAuthorOfPublication85832a40-7ef9-431a-be0c-78b45ebbae86
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