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Publicação

Localização sem IA? Tendências da Indústria e Prática Profissional: Relatório de Estágio na Wordfoxes

dc.contributor.advisorTavares, Célia Verónica Martins
dc.contributor.authorMestre, Laura Viegas
dc.date.accessioned2026-09-23T09:42:08Z
dc.date.available2026-09-23T09:42:08Z
dc.date.issued2026-07-29
dc.date.submitted2026-09-23
dc.description.abstractO presente relatório descreve e reflete a experiência de estágio curricular realizado na Wordfoxes, empresa portuguesa especializada em localização de videojogos, entre outubro de 2025 e abril de 2026, no âmbito do Mestrado em Tradução e Interpretação Especializadas (MTIE) do ISCAP – P.PORTO. Ao longo de seis meses, em regime híbrido, foi possível aplicar os conhecimentos adquiridos ao longo da formação académica, aprofundar competências em localização de videojogos e desenvolver capacidades práticas em ferramentas de tradução assistida como o memoQ, o Lokalize e o Crowdin. O relatório inclui um enquadramento teórico sobre a indústria de localização de videojogos, o estado do mercado em Portugal e os debates atuais em torno da adoção de inteligência artificial neste setor. Apresenta, ainda, o enquadramento da empresa, a motivação para a escolha do estágio e os projetos desenvolvidos, articulando a experiência prática com as questões de investigação relativas ao posicionamento da Wordfoxes face à inteligência artificial e às perceções dos profissionais do setor sobre o impacto desta tecnologia na qualidade, na eficiência e na criatividade do seu trabalho. A análise permitiu concluir que o posicionamento da Wordfoxes assenta numa recusa fundamentada da inteligência artificial, sustentada por razões éticas e de qualidade, que funciona simultaneamente como garantia de qualidade e como fator de diferenciação. Verificou-se ainda que a perceção crítica desta tecnologia é partilhada por profissionais dentro e fora da empresa, distinguindo-se estes sobretudo pela desigual capacidade de agir em conformidade com essa perceção, condicionada pelas pressões económicas do mercado. Esta experiência contribuiu para compreender o papel do localizador num mercado de nicho em Portugal, a relevância de um posicionamento ético face à tecnologia e os desafios práticos da localização de videojogos, contribuindo para o crescimento académico e profissional.por
dc.description.abstractThis report describes and reflects upon the curricular internship carried out at Wordfoxes, a Portuguese company specialising in videogame localization, between October 2025 and April 2026, within the scope of the Master's degree in Specialised Translation and Interpreting (MTIE) at ISCAP – P.PORTO. Over six months, in a hybrid working arrangement, it was possible to apply the knowledge acquired throughout the academic programme, deepen competencies in videogame localization, and develop practical skills across computer-assisted translation tools, namely memoQ, Lokalize, and Crowdin. The report includes a theoretical framework on the videogame localization industry, the state of the market in Portugal, and current debates surrounding the adoption of artificial intelligence in this sector. It also presents the company's profile, the motivation behind the choice of internship and the localization projects carried out, linking the practical experience to the research questions underpinning this study, namely how Wordfoxes' position on artificial intelligence differs from prevailing practices in the video game localization industry, and the professionals’ perceptions of the impact of this technology on the quality, efficiency and creativity of their work. The analysis led to the conclusion that Wordfoxes’ position rests on a reasoned refusal of artificial intelligence, grounded in ethical and quality-related concerns, which functions simultaneously as a guarantee of quality and as a factor of differentiation. It was further found that a critical perception of this technology is shared by professionals both within and outside the company, who differ mainly in their unequal capacity to act in accordance with that perception, constrained by the economic pressures of the market. This experience contributed to a deeper understanding of the role of the localizer in a niche market in Portugal, the relevance of an ethical stance towards technology and the practical challenges of videogame localization, fostering both academic and professional growth.eng
dc.identifier.tid204365058
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.22/32836
dc.language.isopor
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectLocalização
dc.subjectVideojogos
dc.subjectInteligência Artificial
dc.subjectFerramentas CAT
dc.subjectLocalization
dc.subjectVideogames
dc.subjectArtificial Intelligence
dc.subjectCAT Tools
dc.titleLocalização sem IA? Tendências da Indústria e Prática Profissional: Relatório de Estágio na Wordfoxes
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
thesis.degree.nameMestrado em Tradução e Interpretação Especializadas

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