Percorrer por autor "Moura, Sandro Emanuel Barraca"
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- FitAdventures: Transformar exercício físico em entretenimentoPublication . Moura, Sandro Emanuel Barraca; Carvalho, Carlos Miguel Miranda Vaz deEste trabalho aborda a problemática da falta de motivação para o exercício físico, um desafio significativo tendo em conta o estilo de vida sedentário atual. Partindo de uma revisão da literatura, foram exploradas as implicações para a saúde, associadas ao sedentarismo e destacou-se a importância de encontrar soluções inovadoras para promover a atividade física. Focando o potencial dos exergames, jogos sérios e gamificação, investigou-se como estes elementos podem ser integrados de maneira eficaz para motivar o exercício físico. O contexto abrange o cenário em rápida evolução dos jogos e aplicações relacionados com a saúde, refletindo a crescente consciencialização sobre a importância do bem-estar físico e mental. Nesse ambiente, destaca-se a necessidade de abordagens criativas e envolventes capazes de motivar os utilizadores de maneira duradoura. O projeto proposto tem como objetivo central criar um exergame que se assuma eficaz na promoção de hábitos saudáveis. Esta abordagem visa transformar o ato de jogar numa atividade que não apenas cative, mas que também contribua positivamente para o bem-estar geral dos participantes. Para desenvolver uma experiência motivadora e cativante, foi imperativo analisar a história dos exergames, mergulhando nos grandes sucessos existentes para identificar padrões e elementos que contribuíram para a sua eficácia. Essa análise profunda da evolução dos exergames permitiu extrair informação valiosa, orientando o design do projeto de forma a incorporar as melhores práticas já estabelecidas. Ao compreender o que funcionou em experiências passadas, procuramos não apenas inovar, mas também construir sobre as bases sólidas que contribuíram para o sucesso dos outros. É apresentada uma conceção do jogo, oferecendo uma ideia do objetivo e das funcionalidades previstas, seguida do design que inclui as suas principais funcionalidades e componentes visuais. Todo o processo de criação do jogo teve em conta os resultados de questionários, de forma a criar um jogo que correspondesse às expectativas do público-alvo. De seguida é focado o processo de desenvolvimento, abordando as ferramentas de desenvolvimento e as metodologias utilizadas para a gestão do projeto. São também descritos os testes e a avaliação da aplicação com base no feedback dos utilizadores, confirmando a eficácia do FitAdventures em promover a atividade física e melhorias na saúde e bem-estar dos utilizadores. Finalmente, são apresentadas as conclusões e considerações sobre o trabalho realizado, destacando as contribuições científicas e tecnológicas do projeto, bem como sugestões para futuras melhorias e desenvolvimentos.
