Browsing by Author "Rocha, Emanuel Vales"
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- Meta-modelo de mecânicas de jogos sérios para surdos e cegosPublication . Rocha, Emanuel Vales; Escudeiro, Paula Maria de Sá OliveiraA promoção da igualdade de oportunidades e inclusão social das pessoas com incapacidades é uma preocupação das sociedades modernas e do Espaço Europeu da Educação. No entanto, apesar da evolução da ciência e da disponibilidade de novas tecnologias para encontrar soluções para combater este problema, ainda há uma grande dificuldade na comunicação com essas comunidades nas suas vidas diárias e nos diferentes ambientes em que estão inseridas. O ambiente educacional não está preparado atualmente para estas comunidades, o que é um problema, já que a educação tem um grande impacto na vida de todos os cidadãos e a existência de barreiras limita oportunidades futuras. O uso de jogos sérios em um ambiente educacional estimula a aprendizagem e o pensamento crítico, mas apesar da relevância dos jogos sérios na comunicação e inclusão social, a partir da recolha de informações concluímos que não há grande variedade de jogos e ferramentas que facilitem a sua criação e sejam acessíveis a pessoas com incapacidades. Nesta tese será discutida e apresentada a arquitetura e o desenvolvimento da plataforma que visa melhorar a inclusão social e o acesso à educação para os surdos e cegos. Para isso, serão disponibilizadas ferramentas que possibilitem que estas comunidades participem na criação de jogos educativos e também que joguem com todos os restantes utilizadores da plataforma, de forma a superar as dificuldades de comunicação e barreiras enfrentadas nas suas vidas diárias, especialmente no ambiente educacional. A plataforma desenvolvida permitirá a criação de jogos educativos, do género Quiz, com a possibilidade de integrar a tecnologia iBeacon, de forma rápida e simples, por qualquer e para qualquer tipo de usuário. Tanto a plataforma quanto os jogos resultantes terão mecanismos de input e output que permitirão a inclusão de utilizadores com incapacidades, como a síntese de voz, o VirtualSign (tradutor bidirecional de linguagem gestual) e o controlo através de comandos de voz.
