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Estatísticas para Desafios e diversão: como a gamificação e o CLIL envolvem os alunos no 1.º ciclo do Ensino Básico

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Desafios e diversão: como a gamificação e o CLIL envolvem os alunos no 1.º ciclo do Ensino Básico 60

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fevereiro 2026 4
março 2026 2
abril 2026 1
maio 2026 5
junho 2026 2
julho 2026 2
agosto 2026 1

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