Estatísticas para Gamificação como estratégia de promoção da atividade física e autocuidado na população sénior
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| Gamificação como estratégia de promoção da atividade física e autocuidado na população sénior | 7 |
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| março 2026 | 0 |
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| maio 2026 | 0 |
| junho 2026 | 0 |
| julho 2026 | 0 |
| agosto 2026 | 7 |
Top de consultas por país
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| Portugal | 7 |
Top de consultas por cidade
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| Porto | 7 |
