Publication
Gamification Design with a Domain-Driven Engineering Approach
dc.contributor.advisor | Azevedo, Isabel de Fátima Silva | |
dc.contributor.author | Aguiar, Pedro Guilherme Pinto Ferraz de | |
dc.date.accessioned | 2020-03-26T17:32:55Z | |
dc.date.available | 2020-03-26T17:32:55Z | |
dc.date.issued | 2019 | |
dc.description.abstract | Companies use a variety of methods and processes to improve the quality of their services, which, in turn, would increase the satisfaction of their users and hence their popularity. One of the enhancements that have been used in recent years is known as gamification. With the benefit of being virtually independent of business types, one of the goals of gamification is to solve user engagement issues. Even so, companies fail to achieve their goals after instantiating gamification into their services, and one cause is related to poor gamification design. The main objective of the developed project was to acquire and develop a possible solution to this problem through the use of a specific set of methods, technologies and the Model-Driven Engineering (MDE) approach. In this sense, in-depth research was done into previous gamification applications and other previous attempts to solve the problem at hand. Several gamification concepts were analyzed, gathering as much data as possible about the subject before the conceptualization of the solution’s domain through an MDE approach. | pt_PT |
dc.description.abstract | As empresas usam uma variedade de métodos e processos para melhorar a qualidade dos seus serviços, o que por sua vez aumentaria a satisfação de seus utilizadores e, consequentemente, sua popularidade. Um exemplo do mesmo que tem sido utilizado nos últimos anos é conhecido como gamification. Com o benefício de ser praticamente independente dos tipos de negócios, um dos objetivos de gamification é resolver problemas relacionados com a interação entre o serviço e o utilizador. Mesmo assim, as empresas não conseguem atingir os seus objetivos após a adição de gamification nos seus serviços, e uma das causas está relacionada a mau design de gamification. O principal objetivo do projeto é desenvolver uma possível solução para o problema através do uso de um conjunto específico de métodos, tecnologias e da abordagem Model-Driven Engineering (MDE). Nesse sentido, uma pesquisa rigorosa foi realizada sobre aplicações existentes de gamification, como também sobre outras tentativas de resolver o problema em questão. Vários conceitos de gamification foram analisados, de forma a reunir o máximo de informação possível sobre o assunto antes da conceituação do domínio para a solução através da abordagem MDE. | pt_PT |
dc.identifier.tid | 202343545 | pt_PT |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.22/15661 | |
dc.language.iso | eng | pt_PT |
dc.subject | Gamification | pt_PT |
dc.subject | Design | pt_PT |
dc.subject | Model-Driven Engineering | pt_PT |
dc.subject | Domain-Specific Language | pt_PT |
dc.title | Gamification Design with a Domain-Driven Engineering Approach | pt_PT |
dc.type | master thesis | |
dspace.entity.type | Publication | |
rcaap.rights | openAccess | pt_PT |
rcaap.type | masterThesis | pt_PT |
thesis.degree.name | Mestrado em Engenharia Informática - Engenharia de Software | pt_PT |