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Design e desenvolvimento de um jogo educativo

dc.contributor.authorBarroso, Bárbara Costa Vilas Boas
dc.date.accessioned2019-03-22T16:22:31Z
dc.date.available2019-03-22T16:22:31Z
dc.date.issued2019-02-22
dc.descriptionTrabalho de natureza profissional para atribuição do Título de Especialista do Instituto Politécnico do Porto, na área de Artes da Imagem - Audiovisuais e Produção dos Media, defendido a 22-02-2019pt_PT
dc.description.abstractEste trabalho apresenta alguns dos fundamentos teóricos, princípios e metodologias utilizados no design e desenvolvimento de um jogo digital educativo. O jogo “Vi Ana” tem como público-alvo prioritário alunos do 3º ano de escolaridade do ensino básico e propõe suporte a vários conteúdos do programa curricular de Estudo do Meio, procurando potenciar o conhecimento sobre o património edificado e cultural de Viana do Castelo de forma ativa e imersiva. Como jogo sério educativo pretende contribuir como possível resposta a desafios do processo de ensino-aprendizagem na contemporaneidade, que se prendem com o reconhecimento das fortes bases emocionais que sustentam a aprendizagem e a necessidade de sistemas de maximização de aprendizagem.pt_PT
dc.description.versionN/Apt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.22/13103
dc.language.isoporpt_PT
dc.publisherInstituto Politécnico do Porto. Escola Superior de Media Artes e Designpt_PT
dc.titleDesign e desenvolvimento de um jogo educativopt_PT
dc.typeother
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typeotherpt_PT

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