Utilize este identificador para referenciar este registo: http://hdl.handle.net/10400.22/2610
Título: Nostalgia Studio. A game engine for creating collaborative multiplayer online graphic adventure games
Autor: Gouveia, David
Orientador: Carvalho, Carlos Vaz de
Palavras-chave: Editor
Motor
Jogo
Aventura
Gráfica
Point-and-Click
Colaboração
Online
Multiplayer
Engine
Game
Adventure
Graphic
Point-and-Click
Collaboration
Multiplayer
Data de Defesa: 2012
Editora: Instituto Politécnico do Porto. Instituto Superior de Engenharia do Porto
Resumo: No decorrer do projeto SELEAG foi desenvolvido um jogo de aventura gráfica educativo com o propósito de ensinar história, cultura e relações sociais aos alunos. Este jogo foi avaliado em contexto de sala de aula em diversos países, obtendo resultados positivos. No entanto, por motivos técnicos, alguns dos objetivos propostos pelo projeto não puderam ser devidamente explorados, como permitir que o jogo fosse extensível por outros educadores ou suportar a colaboração online entre os jogadores. Nomeadamente, as ferramentas utilizadas para desenvolver o jogo eram demasiado complicadas para serem utilizadas fora da equipa de desenvolvimento, o que limitou a extensibilidade do projeto, e tornou impossível que educadores sem conhecimentos de programação fossem também capazes de traduzir os seus conteúdos educativos para este formato. Além disso, apesar do jogo possuir algumas funcionalidades de colaboração online, toda a interação era efetuada externamente ao jogo, através de um fórum de mensagens, o que demonstrou ser pouco motivante para os jogadores, pois muitos deles nem se aperceberam que havia uma componente de colaboração no jogo. O objetivo desta tese incide sobre estes dois problemas, e consistiu em desenvolver um editor e motor de jogo com uma interface simples de utilizar, que não necessita de conhecimentos prévios de programação, e que permite criar jogos de aventura gráfica com uma componente de colaboração online verdadeiramente embebida na jogabilidade. A aplicação desenvolvida foi testada por um conjunto de utilizadores de diversas áreas, tendo-se obtido resultados que demonstram a acessibilidade e simplicidade da mesma, independentemente do nível de experiência prévio de programação do utilizador. A componente de colaboração online foi também muito bem recebida pelos utilizadores, os quais demonstraram bastante interesse em ver jogos de aventura gráfica com componente de colaboração online serem desenvolvidos no futuro.
Project SELEAG was responsible for the creation of an educational graphic adventure game with the purpose of teaching history, culture and social relations to students. However, some of the goals that were proposed for the project could not be properly explored, such as allowing the game to be extended and supporting online collaboration between players. In particular, the tools which were used to develop the game were too complicated to be used by the general public, which limited the extensibility of the project. Also, although the game possessed some online collaboration features, all of the interaction was handled outside of the game through a message forum, and players never saw each other inside the game. The goal of this thesis was to develop an editor and game engine which allowed the creation of graphic adventure games with a true online collaboration component, using a simple interface that did not require previous programming knowledge. This application was tested by a group of users from different backgrounds, and the results proved that it was accessible regardless of the their previous programming experience. The online collaboration was also well received, and the users demonstrated a lot of interest in seeing graphic adventure games with online collaboration being developed in the future.
Peer review: yes
URI: http://hdl.handle.net/10400.22/2610
Aparece nas colecções:ISEP - DM – Engenharia Informática

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